家序列0图表,家序列晋升仪式
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标准的一副塔罗牌总共有几张?
一般来说,被称为塔罗牌的状况有两种:一为78张、一为22张。有人称78张的塔罗牌为完整的塔罗牌、22张的为 简化或入门版的塔罗牌,其实都不完全正确,接下来介绍何种结构的纸牌,可称为塔罗牌。
以78张的塔罗牌来说,是由两部分、三种牌所组成:首先我们介绍两大部分的区别,在传统的78张塔罗牌(也就 是黄金黎明革命以前)当中,有22张是有图案的牌,被称为大阿尔克纳(Major Arcana),简称为大牌,这22张 牌通常被标志为1到21号,另有一张标示为○或没有标数字的牌。另外有56张牌是带有花色的牌,被称为小阿尔克 纳(Minor Arcana),简称为小牌,这56张牌被分为4个花色,若依传统的马赛牌来看,分别是权杖、圣杯、宝剑 、钱币,每个花色有14张牌。
在小牌当中,我们又可以再区分为两个部分。每个花色的14张牌里面,有属于从数字1到10的数字牌(Pips),以 及4个不同的人物代表,被称为宫廷牌(Court Cards)。若依传统的马赛牌来看,就是国王、皇后、骑士、侍者 。4个花色各有10张数字牌,因此在塔罗牌当中就共有40张数字牌;而4个花色各有4张人物牌,因此在塔罗牌当中 就共有16张宫廷牌。
《诡秘之主》的完整职业序列以及相邻可互换路径有哪些?
序列9家,序列8小丑,序列7魔术师,序列6无面人,序列5秘偶大师,序列4诡术师,序列3古代学者,序列2奇迹师,序列1诡秘侍者,序列0愚者。
序列0愚者能力:
1、愚弄:最简单的应用就是降低敌人的智商。可以产生强烈的变化,让周围的环境随着某种概念产生相应的改变。
可以愚弄时间,使非凡能力的效果滞后,仿佛摆脱了时间的限制,在凝固的环境中晃动,通过各种或真实或概念的缝隙。可以愚弄历史,将前一秒和后一秒的自己做出分割,属于古代学者能力的深化。
2、重组:能将自己与星空之中的某颗恒星的概念嫁接在一起。
3、诡秘之境:形成真正的完整的神国。
《诡秘之主》自创的序列有哪些?
《诡秘之主》主角是愚者途径,该途径序列如下:序列9家,序列8小丑,序列7魔术师,序列6无面人,序列5秘偶大师,序列4诡术师,序列3古代学者,序列2奇迹师,序列1诡秘侍者,序列0愚者。
《诡秘之主》已于5月1日正文完结,“愚者”的故事已经告一段落。书中呈现了一个一个以“扮演法”为核心,由22条序列,220种职业构成的奇幻体系,除了少数序列途径在特定等级互换外,要想升级就必须按照这些途径一步一个脚印前进。
由于乌贼运用解密的写法,在剧情的推进中不断释放序列设定,知道全文完结,《诡秘之主》的序列之谜才算是清晰地展现在我们面前。
创作背景
《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后我就自然地选择了维多利亚时代做背景。
这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。同时,再考虑具体的物品设定时,又选择了类SCP的形式。
创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。
乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。
乌贼表示,有了现实做参考,创作时很多事情都变得简单起来:塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度。
只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。
奇迹师是序列几
它家序列的序列2,如下序列9:家。 序列8:小丑。 序列7:魔术师。 序列6:无面人。 序列5:秘偶大师。 序列4:诡。 序列3:古代学者。 序列2:奇迹师。 序列1:诡秘侍者。 序列0:愚者。
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地价精算:购买土地的费用降低。
路费减免:普通建筑通行费用降低
运动健将:参与小游戏获胜机会提高。
建筑精算:普通建筑建设费用降低。最低升级条件:玩家英雄最大等级10级,地价精算等级3级。
地标减免:标志建筑通行费降低。最低升级条件:玩家英雄最大等级10级,路费减免等级3级。
铁公鸡:不受地产促销活动的影响。最低升级条件:玩家英雄最大等级10级,运动健将等级3级。
地产精算:标志建筑的建设费用降低。最低升级条件:玩家英雄最大等级20级,建筑精算等级3级。
连锁减免:缴纳连锁建筑的通行费降低。最低升级条件:玩家英雄最大等级20级,地标减免等级3级。
加价送一:道具购买价格增加,但买一送一。最低升级条件:玩家英雄最大等级20级,铁公鸡等级3级。
商业大亨:所有建筑的建设费用降低。最低升级条件:玩家英雄最大等级35级,地产精算等级3级。
旅行家:度假中缴纳住宿费的额度降低。最低升级条件:玩家英雄最大等级35级,连锁减免等级3级。
消费折扣:道具店的卡片打折出售。最低升级条件:玩家英雄最大等级35级,加价送一等级1级。
赢在起点:比赛首个回合可连续行动多次,每场比赛生效一次。最低升级条件:玩家英雄最大等级35级,旅行家等级6级。
地痞流氓:所有建筑的通行费降低。最低升级条件:玩家英雄最大等级40级,旅行家等级3级。
新闻触觉:有概率获得有利的新闻事件,增加一次随机。最低升级条件:玩家英雄最大等级35级,消费折扣1级。
蓄势待发:使用道具卡无需消耗能量。最低升级条件:玩家英雄最大等级40级,消费折扣3级。
想一想二:有概率一次投出2颗骰子。最低升级条件:玩家英雄最大等级30级,赢在起点1级。
六六大顺:掷出6随机奖励一定金额。最低升级条件:玩家英雄最大等级45级,赢在起点3级。
师:有概率获得有利命运,增加一次随机机会。最低升级条件:玩家英雄最大等级30级,新闻触觉等级1级。
精力充沛:每回合开始时有概率补满能量。最低升级条件:玩家英雄最大等级40级,蓄势待发等级1级。
逃脱大师:比赛中有概率进入度假区时不需停留和缴费。最低升级条件:玩家英雄最大等级50级,想一想二等级3级。
待遇提高:经过起点是的资金收益增加。最低升级条件:玩家英雄最大等级50级,六六大顺等级3级。
幸运女神:有概率获得黄金新闻、黄金命运,增加一次随机机会。最低升级条件:玩家英雄最大等级60级,师等级3级。
专业车手:机车持续时间增加。最低升级条件:玩家英雄最大等级50级,精力充沛等级6级。
工作狂人:度假减免回合。最低升级条件:玩家英雄最大等级50级,逃脱大师等级3级。
继承者:原始比赛资金数额提高。最低升级条件:玩家英雄最大等级65级,待遇提高等级3级。
善男信女:善意神仙附身格数增加。最低升级条件:玩家英雄最大等级6级,待遇提高等级3级,幸运女神等级3级。
好事成双:投掷相同点数后可再行动一次,连续两次无效。最低升级条件:玩家英雄最大等级50级,专业车手等级6级。
救命稻草:可抵消一次负资产,每场比赛仅限一次。最低升级条件:玩家英雄最大等级70级,继承者等级3级。
加班通知:有概率度假立即出来。最低升级条件:玩家英雄最大等级60级,工作狂人等级3级。
无神论者:恶意神仙附身格数减少。最低升级条件:玩家英雄最大等级70级,善男信女等级3级。
结算增益:比赛时结算时金币增加。最低升
关于塔罗牌
所谓塔罗牌是一套一共78张、绘有图案的纸牌,通常被用来预示未来,通俗的说,也就是算命。
塔罗牌的起源目前尚不清楚,可能是由十字军或者吉普赛人从埃及或中国引进欧洲的。确证的是14世纪早期,塔罗牌已经在意大利出现了。
78张牌分为小阿尔克那牌(minor arcana,共56张)和大阿尔克那牌(major arcana,也叫王牌,上面绘有各种人物,共22张)。小阿尔克那牌和现在通行的扑克牌很象,也分为四种花色,分别是大棒(梅花)、金杯(红心)、宝剑 (黑桃)和圆盘(方块)T。每一种花色共14张,其中包含了10张点牌(1至10)和四张花牌(即国王、皇后、骑士和卫士)。大阿尔克那牌中的图案则代表了非常复杂的象征。早先的大阿尔克那牌是不编号的,后来人们将其编上了1-21的号码,剩下一张“疯子”不编号,或编为0。
最早的塔罗牌是手工制作的,有些是由著名的画家设计的。
在应用塔罗牌时,使用整付或只使用大阿尔克那牌都是可以的。每次抽出的牌都很重要,牌与牌之间的相对位置也很重要。解读塔罗牌有不同的规则,有只使用三张的简易法,也有传统的凯尔特人交叉法,英格兰法和占星法等。
小阿尔克那牌的四种花色的含义如下:
大棒:代表元素火,象征激情、能量和创造。
圆盘:代表元素图,象征金钱、物质和享受。
金杯:代表元素水,象征情感、关系、爱和灵感。
宝剑:代表元素气,象征思想、智慧、交流和冲突。
大阿尔克那牌每张的名称,不同的牌有不同的叫法。通常是疯子(The Fool,0), 魔术师(The Magician,I),女祭司或女教皇(The High Priestess,or the Popess,II),皇后(The Empress,III),皇帝(The Emperor,IV),教皇(The Hierophant,or the Pope,V),情人(The Lovers,VI),战车(The Chariot,VII),力量(Strength,VIII),隐士(The Hermit,IX),幸运之轮(The Wheel of Fortune,X),正义(Justice,XI),倒挂的人(The Hanged Man,XII), 死亡(Death,XIII),节欲(Temperance,XIV),魔鬼(The Devil ,XV),高塔(The Tower,XVI),星辰(The Star,XVII),月亮(The Moon,XVIII),太阳(The Sun,XIX),审判(Judgment,XX),世界(The World,XXI)。
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